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#blognavi i-Phoneかi-Touchのアプリで、こんなの発売されるらしい。 ここをクリック どーよクマさん。 買いに行け~ でも、評価されると鬱になるなぁw カテゴリ [その他] - trackback- 2009年02月03日 10 16 05 うははwなかなか面白い説明文で気に入りましたwしばらく変えずにいるのでハンゲのPFみて画面にキスして頂戴♪評価はしませんので~♪ -- noa (2009-02-03 11 05 08) コレで、仕事の待機中や、家に帰って、寝る前とか、楽しいひと時を、過ごせそうですねw -- イトウ=カナコ (2009-02-03 11 14 54) noaさん評価してよ~wでも、電車の中とかで口つけてるやつ居たらやだなぁw -- とと (2009-02-03 11 32 52) 名前 コメント #blognavi
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http //www.nicotouchesthewalls.com/ http //www.nicotouchesthewalls.net/ サドンデスゲーム サドンデスゲーム 2010年8月11日 ( HD ) 1. サドンデスゲーム 2. 泣くのはやめて 3. サドンデスゲーム [ instrumental / bonus track ] 4. サドンデスゲーム [ instrumental / Mitsumura Guitar less / bonus track ] 5. サドンデスゲーム [ instrumental / Furumura Guitar less / bonus track ] 6. サドンデスゲーム [ instrumental / Sakakura Bass less / bonus track ] 7. サドンデスゲーム [ instrumental / Tsushima Drums less / bonus track ]
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cocos2s cocos2dで簡単なゲーム作っていくよ(まとめ・サンプルコードあり) | リンゴにかじられたブログ http //applebite.me/cocos2d Cocos2DでiOSゲームを作る(5) HelloWorldLayerの中身を解説 | E v e r G i z m O エヴァー ギズモ E v e r G i z m O エヴァー ギズモ Cocos2DでiOSゲームを作る(8) CCAnimation | E v e r G i z m O エヴァー ギズモ E v e r G i z m O エヴァー ギズモ XCODE x Objective-C いまさら聞けないiPhone/iPadアプリの作り方の基礎(1/4) - @IT http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphonesdk01/01.html 第4回 iPadで稼働するアプリケーションへの発展 | Think IT http //thinkit.co.jp/article/1223/1 XcodeでのUniversalアプリケーション設定方法 | iPad Techfirm Lab http //labs.techfirm.co.jp/ipad/cho/403 iPad 2 にマルチタスク用ジェスチャ導入 Snow LeopardやらXcode 3やら | SEO塾ブログ by 株式会社アルゴリズム http //www.seojukublog.jp/supplement/20110502174000.html ウェブベース WindowsでiOS開発ができるFlash Builderの基礎知識(1/3) http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/airaios02/01.html App Store登録もOK!JavaScriptで作るiPhoneアプリ http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/ore05/01.html iPhoneのサイトをローカルで作る、の巻 http //blog.gaspanik.com/making-iphone-web-on-local iPhoneのSafariで加速度センサーを使う http //d.hatena.ne.jp/yoheiM/20110730 iPhoneの加速度センサーにあわせて画像を傾けてみる http //d.hatena.ne.jp/replication/20111106/1320586403 ASCII.jp:Canvasで作ったWebアプリをiPhoneアプリに変換|古籏一浩のJavaScriptラボ http //ascii.jp/elem/000/000/618/618059/?mail これが無料とは! スマートフォン向けサイトやアプリのワイヤーフレームを作成するソフトウェア Prototyper | コリス http //coliss.com/articles/software/interactive-wireframes-software-prototyper.html アドビの新ツール「Shadow」は、モバイル用Webアプリ開発者必須のツール http //www.publickey1.jp/blog/12/shadowweb.html 開発環境 HTML5ベースのモバイルアプリが作れる「Sencha Touch 2.0」公開。性能向上とiOS/Androidネイティブ変換機能が目玉 - Publickey http //www.publickey1.jp/blog/12/html5sencha_touch_20iosandroid.html
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iPod風の画像スレhttp //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1153231160/ 2006/07/18(火) 22 59 20.87~2006/07/20(木) 00 29 05.40 # ID 作品名 詳細 サイズ 色 010 Rq9daa1/0 ライダーBlack 仮面ライダー 1024*768 濃赤 ライダーBlack② 別Ver 1024*768 黒 019 rekKlx470 意味不明ww ヽ(´ー`)ノ 526*476 黄緑 100~ 194 3fwe+u1x0 ハル子 フリクリ 1024*768 桃 200~ 228 8P16RUGg0 ハル子+ギター ギター付Ver. 1024*768 桃 231 8P16RUGg0 ハル子+ギター* 修正版 1024*768 桃 232 EMLyH7bC0 ブースカ 怪獣ブースカ 240*320 橙 ブースカ② おまけVer. 240*320 黄 235 8P16RUGg0 フラン FF12 1280*1024 紫 250 EMLyH7bC0 ブースカ* 修正版 240*320 橙 252 URN75Y3v0 CHAGE ASKA 邦楽 240*320 橙 285 /s2JKEFM0 イリヤ 詳細不明 1024*768 青 296 3zbGsOG80 園崎 魅音 ひぐらし~ 1024*768 薄水 300~ 306 3zbGsOG80 園崎 魅音* 修正版 1280*1024 薄水 328 YHyI+2220 名前不明(´・ω・`) 苺ましまろ 240*320 桃 347 8sGGTMnR0 Mr. Children 邦楽 240*320 白 372 3zbGsOG80 名前不明(´・ω・`) 苺ましまろ 240*320 桃 373 YHyI+2220 パンネロ FF12 1280*1024 濃桃 381 8koJwKmA0 キュアB W 二人はプリキュア 1024*768 濃水 397 XwIxDOck0 ハルヒ 涼宮ハルヒ~ 1024*768 薄水 レスは397まで~ 久しぶりにVIPに戻ってみましたが、当然落ちましたw でも、二日も過ごせたからがんばった方かな?( A`) サムネイル←Part29 TOP Part31→ 2007-06-21
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目次 参考 環境 0.プロジェクト設定 1.Oculusのアクションの設定 2.入力値を画面に出す 参考 SteamVR Unity Plugin v2.2.0でのインプットhttps //qiita.com/sakano/items/d87a9b11c23a9bbe166f SteamVR Plugin 2.0のコントローラーの入力系の覚え書きhttps //qiita.com/htpn/items/9838f5cb5d78de90a5c2 環境 Unity 2019.1.0f2 SteamVR Plugin 2.2.0プロジェクトへのインポート時に出るダイアログ類は大体YesかAcceptAllする 0.プロジェクト設定 0.1.「Edit」→「Project Settings...」でPlayerのXR Settingを有効化、OpenVRが一番上に来るようにしておく。必要があるとかなんとか… 1.Oculusのアクションの設定 1.1.「Window」→「SteamVR Input」でダイアログを開く 1.2.「Action Sets」の[+]ボタンを押して新しいセットを追加 ※名前は小文字にする必要がある? 1.3.「Actions」の[+]タブを押して各アクションを追加していく Name Type Trigger vector1 Trigger_Touch boolean Grip vector1 JoyStick vector2 JoyStick_Touch boolean JoyStick_Click boolean Button_A boolean Button_B boolean Button_X boolean Button_X_Touch boolean Button_Y boolean Button_Y_Touch boolean Right_Skeleton boolean \skeleton\hand\right Left_Skeleton boolean \skeleton\hand\left ※参考サイトに従ってAとBのTouchは用意していないが用意すべきかもしれない ※Skeletonの定義はよくわかってない ※[\skeleton\hand\left]がクリックで選択しても選択できない時があった。何かの拍子に選択できた。プルダウンでright/left切り替えてたらか・・・?選択できないAction削除して再作成したりもした。 ※上手くいかない場合、Advanced SettingsからDelete generate input folderして再度generateしてみたり、プロジェクトを再作成する… ※振動させる場合はoutでvibrationの出力を一つ作っておく。 1.4.一旦「Save and generate」ボタンで生成する 1.5.「Open binding UI」ボタンを押して、ブラウザの画面へ ※ここでブラウザに何も表示されない場合、Actionの設定が誤ってる(コンパイルエラーしてる?っぽい)場合がある。 1.6.現在のバインドの「編集」を押して編集画面に入る ※ここで、上部のタブに自分で追加したActionSetの名前が表示されてなかったら何か間違ってるかミスってるかバグ 1.7.追加したActionSetを選択して、後は各部の使用方法をそれっぽいのを選んでActionを設定していく。ここで何故かアクションが出ない場合、ActionのType指定とか誤ってるかもしれない。 1.8.一通り設定したらデフォルトバインドの置換を実行する? ※ソースコードから察するともしかするといらない可能性もあるなぁ… 1.9.ブラウザの設定画面とSteamVR Inputの画面を閉じる 2.入力値を画面に出す 2.1.適当なシーンを作成 2.2.「SteamVR」→「Prefabs」から[CameraRig]をSceneにドロップして配置する 2.3.カメラから見える位置に 3D Text オブジェクトでも浮かべておく 2.4.適当なAssetsディレクトリを掘ってC#の新規スクリプトを作成。参考サイトの「SteamVR Plugin 2.0のコントローラーの入力系の覚え書き」のソースコードをもとにデバッグ文成形処理を記述する。 ほぼコピペ、3点変更してある 「入力取得方法2 右手」の処理はどうも__actions_系が無さそうな雰囲気なのでコメントアウト+Text2も削除 Text1は 3D Text配置したのでTextMeshにした。表示できれば何でも良い start()内のActivatePrimaryは2.2.0で削除されてるようなので、カンで「myAction.Activate(SteamVR_Input_Sources.Any);」にした。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Valve.VR; public class MyInput MonoBehaviour{ //取得する手(右手か左手か任意の手) public SteamVR_Input_Sources handType; //default以外のActionSetを取得する public SteamVR_ActionSet myAction; //入力取得方法1定義 public SteamVR_Action_Single Trigger; public SteamVR_Action_Boolean Trigger_Touch; public SteamVR_Action_Single Grip; public SteamVR_Action_Vector2 JoyStick; public SteamVR_Action_Boolean JoyStick_Touch; public SteamVR_Action_Boolean JoyStick_Click; public SteamVR_Action_Boolean Button_X; public SteamVR_Action_Boolean Button_X_Touch; public SteamVR_Action_Boolean Button_Y; public SteamVR_Action_Boolean Button_Y_Touch; public SteamVR_Action_Boolean Button_A; public SteamVR_Action_Boolean Button_B; public TextMesh text1; void Start() { //default以外のActionSetを取得できるように設定 //myAction.(true); myAction.Activate(SteamVR_Input_Sources.Any); } void Update() { string output = ""; //左手の値を取得するように設定 handType = SteamVR_Input_Sources.LeftHand; //入力取得方法1 左手 //Vector1,2,3は変数名.GetAxisで取得 output += "Trigger = " + Trigger.GetAxis(handType) + "\n"; //booleanは変数名.GetStateで取得 output += "Trigger_Touch = " + Trigger_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Grip = " + Grip.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick = " + JoyStick.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Touch = " + JoyStick_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Click = " + JoyStick_Click.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_X = " + Button_X.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_X_Touch = " + Button_X_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_Y = " + Button_Y.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_Y_Touch = " + Button_Y_Touch.GetState(handType); text1.text = output; output = ""; //右手の値を取得するように設定 handType = SteamVR_Input_Sources.RightHand; //入力取得方法2 右手/* #region Input_2 output += "Trigger = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Trigger.GetAxis(handType) + "\n"; output += "Trigger_Touch = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Trigger_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Grip = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Grip.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Touch = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Click = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick_Click.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_A = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Button_A.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_B = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Button_B.GetState(handType); text2.text = output; */ }} 2.5.作成したスクリプトを適当に空オブジェクトを作って貼り付け 2.6.スクリプト貼り付けたオブジェクトクリックして、スクリプトのパブリック変数を全部インスペクターウインドウで埋める。 ※プルダウンからそれらしい名前のを一通り選択するだけでいい。myActionは作成したActionSet名を指定する。 ※テキストオブジェクトだけ貼り付けた3D Textなどをドロップして設定してやる とりあえず値が取れてるのでヨシ 謝辞 本ページ内で使用されているUnity-Chan!は以下の著作・ライセンスの元使用しています。 © Unity Technologies Japan/UCL http //unity-chan.com/contents/license_jp/
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【テンプレ必読】iPod風の壁紙やら画像やらを作るスレ16http //ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150127002/ 2006/06/13(火) 00 43 22.63~2006/06/16(金) 12 51 21.89 # ID 作品名 詳細 サイズ 色 093 ptMpMW990 葦月 伊織* 前スレ381修正 1024*768 桃 096 hwumKvoF0 八神 庵 KOF 240*320 桃 八神 庵* 目残しVer. 240*320 桃 097 QUF0XgAg0 onちゃん 北海道TVマスコット 1024*768 橙 100~ 115 QUF0XgAg0 ウエノ コウジ 邦楽(ミッシェル) 1024*768 紫 127 ptMpMW990 葦月 伊織 I"s 1024*768 白 128 QUF0XgAg0 orzちゃん あれ?w 1024*768 黄緑 136 QUF0XgAg0 onちゃん 320*240 橙 140 CykaZsFw0 ラルゴ シンク Tales of Abyss 1024*768 紫 142 S9dMuHYE0 八雲 紫 東方シリーズ#5 1024*768 黒 143 BOKVx3520 onちゃん 携帯用色違い 240*320 桃 144 6vVd5pDf0 ET 浜田画伯 1024*768 濃青系 ET 240*320 濃青系 151 6vVd5pDf0 ムーミン* 前スレ417修正版 1024*768 水 ムーミン* 240*320 水 162 6vVd5pDf0 牛 浜田画伯 1024*768 薄緑 牛 240*320 薄緑 174 IS7uY/A+0 ギンコ 蟲師 1280*1024 黄緑 183 6vVd5pDf0 フクロウ 浜田画伯 1024*768 橙 フクロウ 240*320 橙 185 EvhTq6VO0 アリス マッドハッター Alice in Nightmare 1024*768 濃赤 192 XqarJ17J0 モヒカン英国人 3時の英国人 1024*768 濃赤 199 EvhTq6VO0 アリス* 文字配置変更 1024*768 濃赤 200~ 231 tXW3veTU0 アスカ レイ*完 前スレCute Pop完成 1024*768 薄黄 247 uHtKulpR0 RYTHEM 邦楽 240*320 桃 248 FDAadMq60 ルーシー エルフェンリート 800*600 桃 249 EvhTq6VO0 GP03 ガンダム 1024*768 水 256 JXHw9et00 神威 司狼 X 1024*768 赤 258 6vVd5pDf0 ドラゴン 浜田画伯 1024*768 赤 ドラゴン 240*320 赤 263 xdrgUBH30 沙耶 沙耶の唄 1024*768 赤 267 CykaZsFw0 ナタリア Tales of Abyss 1024*768 桃 268 S9dMuHYE0 魂魄 妖夢 東方シリーズ#6 1024*768 黒 277 Qb/AGPnG0 みよこ 騒音おばさん 240*320 黒 289 Oql1yHpl0 念仏の都 ぱにぽに 1024*768 白黒 300~ 301 sA1FEjhD0 チバ ユウスケ 邦楽(ミッシェル) 1024*768 濃赤 304 QweItrJ10 ピカチュー ポケモン 1024*768 黄 323 foieL+8F0 小泉総理 三次な純一郎 276*345 赤 324 Xqm8+kZj0 竜宮レナ ひぐらし 1280*1024 濃赤 326 mqL0oQrh0 hyde 邦楽(ラルク) 1024*768 濃水 332 FGpkCyrk0 イモリ ナマモノ 1024*768 白 336 QweItrJ10 ヒトカゲ ポケモン 1024*768 赤 340 etGas2f+0 3年の池上 スラムダンク 240*320 白 346 FGpkCyrk0 イモリ* 332修正版 1024*768 白 イモリ* 240*320 白 350 qVlNVF8B0 ナタリア 267携帯用 240*320 桃 353 etGas2f+0 アーリィ レナス シルメリア Valkrye Profile 1024*768 水 357 foieL+8F0 アナゴさん サザエさん 245*281 水 358 TYg2WYeD0 桜咲 刹那 ねぎマ! 1366*768 白 360 mqL0oQrh0 レミリア・スカーレット 東方シリーズ#7 1024*768 黒 361 TYg2WYeD0 桜咲 刹那 358携帯版 240*320 白 363 7vxpkDx40 外人四コマの人達 1024*768 橙 368 foieL+8F0 三次な小泉* 背景違い 279*368 赤白 369 n0982OMm0 白河 ことり D.C. 1024*768 濃桃 380 TYg2WYeD0 桜咲 刹那* 背景、色等変更 1024*768 水 384 aFnzKquT0 アベ タカカズ 完全なる番外編w 1024*768 桃 390 7/N6YTRZ0 食パンマン 浜田画伯 1024*768 水系 食パンマン 240*320 水系 395 h6x7x7BE0 白兎 不思議の国のアリス 1024*768 濃赤 400~ 402 7/N6YTRZ0 カエル 浜田画伯 1024*768 薄緑 カエル 240*320 薄緑 405 l3hx6gVZ0 ウェザーリポート ジョジョシリーズ#8 1024*768 薄桃 ウェザーリポート 240*320 薄桃 407 Xqm8+kZj0 ようこ いぬかみっ! 1024*768 黄緑 413 n87CUigP0 ユリパ FF10-2 1024*768 薄青 414 7vxpkDx40 不明(´・ω・`) ガンダム 1024*768 水 431 7/N6YTRZ0 犬 浜田画伯 1024*768 薄桃 犬 240*320 薄桃 438 7/N6YTRZ0 犬* 毛有Ver. 1024*768 薄桃 犬* 240*320 薄桃 481 4z6JeqJn0 斗貴子 武装錬金 1024*768 灰 495 cH7b+ZAt0 沙耶 沙耶の唄 1024*768 茶 沙耶 1280*1024 茶 499 t37bfDJ70 王子 塊魂 1024*768 薄緑 500~ 501 t37bfDJ70 王子 250*400 薄緑 526 lZi37qT+0 棗亜夜 棗真夜 天上天下 1024*768 紫 529 My8nRxgT0 棗亜夜 棗真夜 天上天下 1024*768 紫 531 lZi37qT+0 棗亜夜 棗真夜* 乳修正 1024*768 紫 538 lZi37qT+0 棗亜夜 棗真夜* サイズ 圧縮率修正 1280*960 紫 棗亜夜 棗真夜** 髪色変更 1024*768 紫 545 9hZGdh830 棗亜夜 棗真夜 天上天下 1024*768 濃青 558 9hZGdh830 海 光 風 魔法戦士レイアース 1024*768 黒 572 9hZGdh830 キューブ 映画 1024*768 白 573 bDGLIDup0 トライエッジ .hack 240*320 濃青 576 9hZGdh830 キューブ* 色 線追加修正 1024*768 白 588 vSGDdNrV0 ニュートン 歴史上人物 1024*768 灰 589 DUzs4TbC0 さくら C.C.さくら 1024*768 黒赤 590 vSGDdNrV0 ニュートン* よりiPod風 1024*768 紫 600~ 600 bDGLIDup0 カイト .hack 1024*768 薄橙 602 YJ7ren5d0 斗貴子 武装錬金 1024*768 濃青 斗貴子 1024*768 黒 灰 斗貴子 1024*768 青 灰 614 pBSE7lHm0 ボンバーマン 1024*768 赤 不明(´・ω・`) ガンダム種死 1024*768 薄茶 619 9hZGdh830 ミサミサ デスノート 1280*960 青系 646 X2VAxmZR0 モグラ 浜田画伯 1024*768 黄 モグラ 240*320 黄 651 X2VAxmZR0 モグラ* ぼーちゃんVer. 1024*768 黄 662 4SuvV2DW0 バン・フライハイト ZOIDS 1024*768 灰 バン・フライハイト* GF編Ver. 1024*768 灰 榊さん あずまんが大王 1024*768 白 665 X2VAxmZR0 モグラ* 651携帯用 240*320 黄 679 DUzs4TbC0 さくら* 589修正版 1024*768 薄桃 700~ 702 6ro2+FZc0 キティちゃん 240*400 桃 704 DUzs4TbC0 さくら** 色修正 1024*768 薄桃 谷 亮子 柔道選手 1024*768 水 707 YJ7ren5d0 不明(`・ω・´) アナウンサー? 1024*768 橙 721 X2VAxmZR0 ドラえもん 浜田画伯 1024*768 薄青 ドラえもん 240*320 薄青 738 6ro2+FZc0 不明(`・ω・´) 不明(´・ω・`) 1024*768 黄緑 745 X2VAxmZR0 浜田 雅功 浜田画伯 1024*768 白 浜田 雅功* 背景色違い 1024*768 黒 浜田 雅功 240*320 白 浜田 雅功 240*320 黒 749 DUzs4TbC0 GP02 ガンダムシリーズ 1024*768 水 751 6ro2+FZc0 XIの子 XI 240*400 橙系 769 /KqQDW6x0 長門 有希 ハルヒシリーズ 1280*1024 水 774 6ro2+FZc0 キティちゃん 702PC用 1024*768 桃 780 6ro2+FZc0 不明(´・ω・`) 738色違い 1024*768 薄青 784 y+BCrdfi0 ショウリョウバッタ 虫シリーズ 1024*768 緑 ジャコウアゲハ 虫シリーズ#2 1024*768 緑 800~ 801 es7xa7+h0 荒巻とぬこ AA 1024*768 黄緑 810 h6/Ug/jF0 アベンジャー Fate / hollow ataraxia 1024*768 赤 819 awcVtKjV0 ホーマー Simpson s 1024*768 黄緑 825 6MOBe+ws0 プリニー 魔界戦記ディスガイア 240*400 水 831 aM0h8yd30 プリニー 魔界戦記ディスガイア 240*400 濃赤 834 ixkyH2aL0 フライヤ FF9 1024*768 白 835 ycNr+mmj0 iPod詰め合わせ EVA 1024*768 薄橙 837 ycNr+mmj0 レイ詰め合わせ EVA 1024*768 薄橙 レイ詰め合わせ* こーど入り 1024*768 薄橙 レイ詰め合わせ2 別Ver. 1024*768 薄橙 841 87Tyk/w30 ひろゆき ピロユキだぁね 1024*768 白 863 uRFzkNzl0 ミサミサ 619携帯用 204*320 青 867 uRFzkNzl0 西行寺 幽々子 東方シリーズ#8 1024*768 黒 870 87Tyk/w30 あしも ガンダム風味 1024*768 白 883 uRFzkNzl0 矢島 透 カマイタチの夜 1024*768 黒 矢島 透 240*320 黒 886 vrkEuwPA0 天山 小島 プロレスラー(ドマヨゥ) 962*656 890 6MOBe+ws0 葦月 伊織** 修正版 1024*768 桃 葦月 伊織* 修正版 1024*768 白 894 uRFzkNzl0 パチュリー 東方シリーズ#9 1024*768 黒 898 qNPhVDw80 カメレオン ナマモノ 1024*768 水 900~ 911 0WEBtf3o0 ディスト ジェイド Tales of Abyss#4 1024*768 橙 ディスト ジェイド 240*320 橙 914 uRFzkNzl0 紅 美鈴 東方シリーズ#10 1024*768 黒 915 6MOBe+ws0 いつき I s 1024*768 濃黄 いつき* 眉違い 1024*768 濃黄 917 ylq3epFj0 ボンバーマン* 色違い 1024*768 水 919 6MOBe+ws0 いつき* 240*320 濃黄 920 0WEBtf3o0 ディスト ジェイド* 修正板 240*320 橙 936 JGbGg7nM0 スプーのiPod 絵描き唄アニメ 600*443 水 実質スレはこの辺まで。 ksk隊によりつぶされましたぁ(´へ`;;) 984が住人の遺言のようでした。。 サムネイルで全部見る←Part15 TOP Part17→ 2007-06-21
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lv13384029 01 29~ 01 sm9898388 Chouchou Live at SapporoSIM - Opening / 02 sm9898261 Chouchou Live at SapporoSIM - magnolia / 03 sm9898052 Chouchou Live at SapporoSIM - eterna / 04 sm9897866 Chouchou Live at SapporoSIM - TRICKER / 05 sm9897787 Chouchou Live at SapporoSIM - coma / 06 sm2861075 Chouchou / 07 sm2122162 Islamey - Chouchou / 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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【登録タグ CD CDと いえろ~ぜぶらCD】 サークル:いえろ~ぜぶら 01 彩声 ~Bird can sing~ 02 Melody! 03 風の道標 ~shirushi~ 04 NOTE 05 宵月物語 06 紅音の瞳 ~Sound of Red Eye~ 07 雨帰り 08 MONOLIFE http //yellow-zebra.com/cd/yzcd0008.php